Zona KL

Jefes de Alba (grupo de 5)

Intro

Jefes de Alba Radiante que requiere GS, Grupo de 5 y tiene mecánicas para realizarlos., es por semana y por Ranking. Los rewards se obtienen los domingos al igual que los jefes de Alba que se hacen solo. Requiere GS por que da materiales para las nuevas armas soberanas y mejores rewards.

NormalDifícil
293-300 AP330 AP

Preparación

Estar atentos a los avisos en Discord en los apartados de #santuario-oscuro-300 y #santuario-oscuro-330 para la organización de parties. Generalmente se realizan a la noche en horario después de node wars. Preferible estar en Heidel por el buff de Caroline, elixir grupal una vez en party y estar en Discord para indicaciones (existe un bonus extra si todos son del mismo Gremio).

Gráficos: No utilizar modo optimizado, efectos al 100% y ocultar skills de los demás (opcional), para ver mejor las áreas.

Equipo

Aura

Cuando el líder del party ingresa a la instancia los miembros pueden elegir un aura, existen tres auras pero atento si se te asigna que elijas un color determinado (existe un bonus extra si todos eligen el mismo aura).

AuraDescripción
SolIncremento de duración del debuff
Niño de Azul: Decremento de MAX HP
LunaAumenta la recuperación de HP en +75
Niño de Azul: Incremento de tiempo de las mecánicas
TierraStack de resurrecciones + 1
Niño de Azul: Incremento de re intentos + 1

Subyugación

Al ingresar a la instancia existen 5 círculos (amarillo) en los que cada integrante debe pisar para comenzar con la subyugación.

Orbes

Durante la subyugación aparecerán orbes (verdes) esparcidos en el mapa, sirven para recuperar HP y mientras no sean usados mas grande se hacen y mas HP recuperan.

Jefes y mecánicas

Jigwi
Jigwi
Tipo: Semi-humano

General

Mecánica 1

Jigwi preparara la energía del fuego para la recuperación

Cuatro círculos (amarillo) aparecerán al rededor del jefe. Cuatro integrantes deben de pisar uno a la vez, no debe haber dos o mas integrantes en un mismo circulo sino morirán, si se falla el jefe recuperará vida.

Mecánica 2

Cada 60 segundos aparecerán unas llamas a los extremos del mapa que se pueden atacar, los integrantes deben esparcirse para destruirlas.

Fase 1

Al comienzo de las fases 1 y 2, aparecerán 4 llamas en el centro de la arena que son targeteables y hay que destruirlas rápidamente. Si se falla es wipe para la party.

¡Voy a quemar todo hasta convertirlo en cenizas!

Comenzará a cargar un ataque, invocará unos clones que cubrirá a lo largo del mapa y el área es la mitad del mapa. Estar atentos a que dirección esta mirando el jefe e ir rápidamente a su espalda.

¡Quemaré todo lo que me niegue!

Una lluvia de meteoritos caerá por toda el mapa, párate en el borde del mapa para evitar este ataque.

Jigwi desea quemar todas las vidas que respiran y viven

Se tele-transportará repetidamente y lanzará un ataque en forma de cono, 5 veces. Posicionarse detrás de el rápidamente.

Fase 2

Al comienzo de la Fase 2, de nuevo las 4 llamas en el centro del mapa, destruirlas rápidamente.

Quiero ser feliz… quiero ser feliz… ¡¡Quiero ser feliz!!

Se tele-transportará al centro y lanzará un escudo de fuego a su alrededor. Aparecerán 8 pilares de fuego formando un circulo donde saldrán unos orbes que se moverán hacia el jefe, a los que hay que ir destruyéndolos.

Cuando el jefe le quede unos 10% de vida, los orbes de fuego aparecerán nuevamente mientras el jefe repite otras mecánicas, los orbes son invencibles y tienen una columna de fuego encima. No pararse sobre ellos. Evadir columnas de fuego y las llamas de fuego mas chicas que se mueven.

Niño de Azul
Niño de Azul
Tipo: Humano y monstruo

Info

Este jefe tiene 6 mecánicas y se deben completar con éxito para derrotarlo. Son 3 mecánicas en la fase 1 y 3 en la fase 2. El mapa es oscuro por lo que se recomienda la luz de las hadas o una luciérnaga de Atanis.

Fase 1

Mecánica 1 Sol y la Luna

Las esferas del Sol y la Luna aparecen a izquierda y derecha, con un círculo verde y un orbe azul en el centro. El orbe azul comenzará a moverse hacia una de las esferas.

Cuando golpeas la esfera del sol o la luna, el orbe azul se moverá en la dirección de la esfera que golpeas. Por ejemplo, si el orbe se mueve hacia la esfera lunar, puedes golpear la esfera solar para moverla hacia el centro.

Para completar esta mecánica, debes mantener el orbe azul encima del círculo verde durante un tiempo determinado.

Mecánica 2 Gumiho

Los zorros Gumiho de nueve colas aparecerán por todas partes y harán un ataque de aliento. Habrá un Gumiho falso que no causa daño con su ataque de aliento, atacarlo para completar la mecánica.

Mecánica 3 Laberinto

Para esta mecánica, todos los jugadores deben reunirse en el círculo (verde) del centro para comenzar. Aparecerá un laberinto de llamas azules y aparecerán 5 cajas con un rayo (amarillo). Cada jugador debe pararse encima de una caja.

Debes atravesar el laberinto sin tocar el fuego. Se recomienda usar W solo para moverse y no usar ninguna habilidad de movimiento. Existen 8 patrones posibles para el laberinto que puedes aprender.

Niño de Azul mecánica - Imagen de los laberintos

Fase 2

Mecánica 1 Orbes azules

Para esta mecánica, aparecerán dos esferas azules una al lado de la otra y un pequeño orbe azul comenzará a volar hacia la esfera. Cuando el orbe entra en la esfera, debes atacarlo en el momento correcto para que explote mientras está dentro de la esfera. Sólo necesitas golpear el orbe con un ataque básico para destruirlo.

Son 5 intentos para destruir el orbe en el momento correcto.

Mecánica 2 Espejo

Los clones del jefe aparecerán en un lado de la arena y aparecerán círculos azules en el suelo al otro lado de la arena. Mata a todos los clones que sufran daño hasta que queden 5 clones.

En el otro lado de la arena, cada jugador debe pararse encima de un círculo azul en la posición de los clones para que coincida con el otro lado exactamente como si fuera un espejo.

Los 5 jugadores deben esperar en el círculo correcto hasta que aparezca el mensaje para completar la mecánica.

Mecánica 3 Círculos Azules

Aparecen círculos azules aleatoriamente por toda la arena.

Cuando el número correcto de jugadores se encuentre dentro de un círculo azul, se volverá amarillo y podrá ser destruido golpeando el orbe amarillo que se encuentra dentro. Todos los círculos deben ser destruidos dentro de un límite de tiempo determinado.

Para hacer que esta mecánica sea más rápida y sencilla, primero puedes revisar los círculos como un grupo de 4 y destruir los círculos que requieren 4 personas, mientras que, al mismo tiempo, la persona sola va y destruye los círculos que requieren 1 persona. Luego cambias en grupos de 2 y 3 y repites. Finalmente, ve en un grupo de 5 para destruir círculos que requieren los 5 jugadores.

Bulgasal
Bulgasal
Tipo: Semi-humano

General

Mecánica 1

Dos objetos llamados auras de Hierro aparecerán a ambos lados de Bulgasal. Cada 10 segundos, el aura aumenta de tamaño y aumenta en 1 nivel. Si cualquiera de las auras alcanza el nivel 4 en cualquier momento durante la batalla o activará una habilidad que matará a todo el grupo. Antes de comenzar la pelea, se puede asignar a 2 jugadores para controlar las auras de Hierro. Estos 2 jugadores necesitan atacar los objetos con frecuencia para evitar que alcancen el nivel 4. Cada vez que este sea atacado, se reducirá en 1 nivel y se hará más pequeño.

Mecánica 2

No acercar demasiado a Bulgasal al Aura de Hierro, o se puede activara una habilidad y matará a la party.

Fase 1

¡Toma el ataque de este Biwon!

Comenzará a cargar un ataque y durante este tiempo aparecerán orbes puntiagudos como de cristal a su alrededor y comenzarán a moverse hacia él. Destruirlos rápidamente.

¡Aunque este cuerpo se derrita, protegeré las nubes...!

Se tele-transportará y comenzará su ataque AOE, utilizar iframe, alejarse lo suficiente o pararse sobre algun circulo amarillo.

Fase 2

¡¡No puedo quemar hasta mi alma...!!

Se esconderá bajo tierra y se moverá hacia el jugador que actualmente tiene aggro. Luego, el jefe regresará y atacará en este lugar. Este ataque se repite 4 o 5 veces.

Princesa… ¡Este Biwon te protegeré...!

En este tiempo destruir el fuego en los hornos (5 en total), si se tiene éxito el jefe hará un daño menor.

Uturi
Uturi
Tipo: Semi-humano

General

Info

Al comienzo, aparecen 5 sacos a los bordes del mapa. Estos sacos se pueden destruir mediante ciertas mecánica (el mismo jefe los puede destruir).

Mecánica 1

Los soldados de Uturi están cubriendo el Gran Torneo de la Guerra

Los sacos generarán monstruos, si hay demasiados monstruos vivos en algún momento durante la batalla, matarán el party.

Mecánica 2

¡Persigan todos a ese tipo!

Uturi apuntará a una persona aleatoria del grupo. Un circulo amarillo que seguirá a un jugador. Este debe evadir al grupo y al jefe y solo centrarse en atacar los mobs que salen de los sacos.

Fases 1 y 2

Subestimar los frijoles y las judías te traerá problema

Uturi sacará su resortera., es en este momento se debe posicionar en alguno de los sacos esparcidos en el mapa para que el jefe mismo los destruya.

Se rompe la bolsa y se esparcen los frijoles y las judías

Aparecerán círculos verdes en el suelo. Los miembros deben permanecer en cada uno de los círculos verdes hasta que cambien de color y se debe hacer rápido.

Mataré a todos los que me subestimen

Todos los miembros quedarán aturdidos por un corto período de tiempo y aparecerá un marcador verde para apuntar a un jugador. Una vez que finaliza el aturdimiento, todos los jugadores deben pararse encima del jugador targeteado para compartir el daño del ataque.

Bongwwang Oscuro
Bongwwang Oscuro
Tipo: Monstruo

Info

El mapa esta compuesto por el altar principal, los altares al rededor y remolinos de agua.

Siempre debe haber una persona todo el tiempo en el altar principal.

Durante la pelea, puede aparecer en tu barra de buffs un debuff de quemadura roja que causa daño y se acumula., cuanto mas stack tenga mas HP consume. Tirarse al agua para eliminar el debuff.

El Bonghwang Oscuro comienza a preparar el aleteo

Volará por los aires. Spawneando torbellinos y ataques, no se le puede realizar daño.

Fase 1

Se siente fuertemente la energía del Bonghwang Oscuro en el brasero ardiente

Una llama roja en uno de los braseros rojos en el borde del altar principal se hará más grande y aparecerá un haz de luz (rojo). Moverse detrás de este para atacar al jefe.

¡Precaución!La energía del Bonghwang Oscuro está cubriendo el Nido del Bonghwang

Todo el altar se prende fuego. Puedes saltar al agua saltando desde el altar, o puedes esconderse detrás de los braseros. Recuerda que siempre debe haber 1 jugador en el altar principal.

¡Quemaré Tu necedad… tu avaricia… todo!

Hará volar el party a los rincones del mapa, debes entrar al agua alrededor del altar y nadar hacia un remolino para lanzarte al altar. Caer por encima del jefe., también podes usar click izquierdo para no pasarte del jefe.

Fase 2

Se siente intensamente la energía del Palacio del Mar en la gema de agua que brilla con un resplandor dorado

Aparecerán burbujas de agua (azul) en el aire pero otras con un borde amarillo, destruir estas ultimas pisando los remolinos e ir de burbuja en burbuja hasta destruir todas las burbujas con borde amarillo.

Fluye intensamente el calor del sol

Los debuffos se acumulará en un jugador y deberá entrar en el remolino en el agua para quitárselos.

En algún lugar, se está formando la energía de Bonghwang, reuniendo la energía del Bonghwang

Se generarán huevos en las plataformas alrededor de la arena. Estos huevos deben ser destruidos., 1 o 2 jugadores pueden encargarse de los huevos.

Algunas mecánicas de la fase 1 también pueden aparecer en la fase 2. Las mecánicas también se repiten aleatoriamente durante todo el combate hasta que se derrota al jefe.

Bihyung
Bihyung
Tipo: Humano

Info

Es un jefe en donde la mecanica se basa en los colores. El party deberia repartirse los colores cada uno antes de iniciar la instancia(rojo, azul, amarillo, violeta, verde). Y cada uno prestar atencion a debuffs, buffs y cambios de color del Altar.

Fase 1

Muahaha... ¡La muerte te pisa los talones!

El altar de los dioses de la plaga comienza a brillar

El Altar brillará de un color y la persona asignada deberá acercarse al Altar, recibir el buff y luego atacar el clon spawneado por el jefe (se diferencian por que el clon tendrá el mismo color del Altar).

La energía de los dioses dragón se agita en tu presencia

Cinco clones aparecerán alrededor del jefe, cada uno de un color, cada miembro debe posicionarse delante un clon (estar en el circulo) según el color que le asignó. Se si hace correctamente, quedará aturdido para poder hacer dps y pasar de fase.

Nota: Estar fuera del circulo una vez realizado la mecanica, sino te hará daño

Fase 2

Muahaha... ¡La muerte te pisa los talones!

Cinco clones aparecerán alrededor del jefe, cada uno de un color, los miembros deben atacar el clon con el color que le corresponda. Si uno de los clones no desaparece, entonces es wipe.

La mirada de Bihyung cae sobre el enemigo envuelto en cobalto

Prestar atención al mensaje qué color tiene y quien tenga asignado el mismo color, deberá recibir daño del clon (sin color), este explotará ó recibir daño del Jefe a propósito. El miembro no debe tener la vida llena. Si se realiza bien no será wipe.

La energía del dios dragón comienza a emanar de la Cueva Dungryong

Aparecerá un dibujo de Dragón y un aura (circulo) delante de la pared, el dibujo del Dragón tendrá un tinte rojo, por lo que un jugador deberá pararse en el aura y obtener el debuff, el tinte rojo desaparecerá por un tiempo pero cada unos 15 segundos volverá a teñirse de rojo, hasta completar la mecánica.

El jugador no puede volver a pisar el aura o estar demasiado tiempo en el mismo

Príncipe Destronado
Príncipe Destronado
Tipo: Humano

General

Mecánica 1

Durante la pelea, el ataque básico del Príncipe Heredero inflige un debuff de 5 segundos que reduce la curación y la guardia frontal. El ataque básico se vuelve más fuerte en la fase 3, aumentando el AOE y la cantidad de golpes.

Mecánica 2

Un círculo blanco aparecerá aleatoriamente durante la pelea y si te paras en el círculo, subirás al aire y no podrás moverte. Si un jugador se queda atrapado en el aire, puedes liberarlo colocándote debajo del círculo blanco.

Mecánica 3

Viajero... me decepcionas

Cuando el jefe sale de la arena, se tele-transportará aleatoriamente 3 veces y luego aparecerá el mensaje. El jefe saltará en el aire y atacará 3 veces a un jugador aleatorio. Debes esquivar con cuidado en el momento adecuado para evitar el golpe.

Mecánica 4

Una luz escalofriante se posa sobre la espada de Go Young

Comenzará a cargar con un efecto púrpura a su alrededor y luego atacará frente a él con un ataque AOE. Colócate detrás del jefe para evitar el ataque. Si es golpeado en cualquier momento durante el efecto de carga, realizará un ataque AOE más poderoso en todas las direcciones, así que no golpees al jefe durante este tiempo ni uses un iframe para esquivar.

Mecánica 5

Pondré a todos en este mundo bajo mis pies

Atacará en forma de cono y luego con un ataque más grande inmediatamente después. Usa tu iframe para esquivar el ataque.

Fase 1

Inclina la cabeza y muere donde estás

Cuando el jefe alcanza el 80% de HP. El jefe se tele-transportará al centro de la arena y aparecerá una luna blanca en el suelo en su ubicación. Luego aparecerán 5 clones del jefe alrededor de la arena y cada uno tendrá una luna de forma diferente. Debes derrotar a los clones en el orden correcto según la forma de la luna sobre ellos. (Orden de izq a derecha como en la imagen de abajo). Después de derrotar a los clones en el orden correcto, el jefe quedará aturdido por un corto período de tiempo y si le das suficientes golpes, también será derribado. Los clones realizarán el ataque de carga púrpura “una luz escalofriante” mirando hacia el borde de la arena, así que párate en el interior para evitar el ataque.

Príncipe Destronado - fase de luna

Ahora es el momento de terminar con esto

Cuando el jefe alcanza el 50% de HP. Saldrán 5 ataques de rayos blancos desde la ubicación del jefe y cada ataque girará en el sentido de las agujas del reloj.

¿Cuánto tiempo me he escondido?

Cuando el jefe alcanza el 30% de HP, el jefe se tele-transportará al centro de la arena y habrá 3 ataques AOE. El primer ataque se puede esquivar permaneciendo en el borde de la arena, luego entra para esquivar el segundo ataque y luego retrocede por el borde para esquivar el tercer y último ataque (fuera, dentro, fuera).

Fase 2

¡¿Me desafías con una fuerza tan débil?!

Al comienzo de la fase 2, el jefe se tele-transportará al centro y un ataque con anillos rojos llega hacia el jefe, comenzando en el borde de la arena. Puedes esquivar este ataque usando tus iframe.

Ahora es el momento de terminar con esto

Cuando el jefe alcanza el 80% de HP se repite el ataque del rayo blanco de la fase 1.

El Príncipe Heredero Depuesto ha aprovechado completamente el poder del Dios de la Creación y el Bonghwang Oscuro

Cuando el jefe alcanza el 60% de HP se tele-transportará al aire y caminará hacia la luna llena. Luego atacará la luna llena y la dividirá por la mitad. La arena estará cubierta con la mitad del área en amarillo y la otra mitad en violeta. Hay 2 zonas seguras para este ataque a cada lado y es donde se encuentra la media luna. Después del ataque, las medias lunas (llamadas “Luna Dividida”) comenzarán a moverse una hacia la otra y deberán ser destruidas antes de que lleguen al jefe. Inmediatamente después de la mecánica, el jefe volverá a realizar el patrón de ataque del rayo blanco. Si fallas esta mecánica, aparecerán lunas rojas alrededor del borde de la arena y deberás enviar spam a tus iframe para esquivar los ataques entrantes.

El rey muerto era hijo de una doncella humilde

Cuando el jefe alcanza el 50% de HP, desaparecerá y caerán meteoritos rojos del cielo. Cuando el meteorito aterrice, un anillo rojo explotará en el lugar y los rayos blancos se moverán en el sentido de las agujas del reloj. Usa tus iframe para esquivar estos ataques y muévete en el sentido de las agujas del reloj para evitar los rayos.

¿Cuánto tiempo me he escondido?

Cuando el jefe alcanza el 30% de HP se repite la misma mecánica de “fuera, dentro, fuera” de la fase 1. La única diferencia es que el ataque se repetirá de 3 a 5 veces. El patrón de ataque termina cuando el jefe baja su espada.

¡¿Me desafías con una fuerza tan débil?!

Cuando el jefe alcanza el 10% de HP y el ataque del anillo rojo se repite desde el inicio de la fase 2.

Fase 3 (Solo en difícil)

¿Cuánto tiempo me he escondido?

Cuando el jefe alcanza el 80% de HP y la misma mecánica de “fuera, dentro, fuera” se repite de 3 a 5 veces. El patrón de ataque termina cuando el jefe baja su espada.

Cuando el jefe alcanza el 50% de HP, salta en el aire y ataca hasta 7 veces apuntando a un jugador con un círculo rojo en el suelo para mostrar la ubicación. También aparecerá un círculo blanco después de cada ataque. Esquiva los círculos rojo y blanco moviéndose juntos como grupo.

Cuando el jefe alcanza el 40% de HP, el ataque del rayo blanco de la fase 1 se repite pero ahora tiene un AOE más amplio.

¿Cuánto tiempo me he escondido?

Cuando el jefe alcanza el 10% de HP y la misma mecánica de “fuera, dentro, fuera” se repite de 3 a 5 veces. El patrón de ataque termina cuando el jefe baja su espada.

Cuando el jefe alcanza el 5% de HP, salta en el aire y ataca al aterrizar. Esquiva los círculos rojos y blancos para evitar sus ataques. El jefe quedará aturdido cada 6 ataques y este patrón se repite hasta que el jefe sea derrotado o se acabe el cronómetro de 30 minutos para el jefe. Se recomienda guardar tus mejoras hasta justo después de la mecánica del 10% de HP y luego explotar al jefe lo más rápido posible para intentar evitar la mecánica del 5%.